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[新品速递]虚拟现实春天已到? VR产品最全盘点榜单来啦!

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在信息技术飞速迭代和可穿戴设备快速发展的背景下,VR(虚拟现实)技术在各个行业的应用得到了广泛关注。越来越多的资本、厂商,各类创业公司等都在加速靠近VR、布局VR业务。2016年被认为是VR行业的发展元年:资本涌入;创业公司数不胜数;巨头纷纷布局;垂直媒体大量涌现,大肆吹捧VR的“黑科技”……下面就由小编带领大家走进科技前沿,领略一番今年被炒得最热的名词之一——VR的独特魅力。

HTC Vive

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HTC Vive的头盔上设计有多个角度、深度不同的凹坑,错落有致、疏密不同的设计,为头盔带来了一些酷酷的科技感,视频信号线和供电线经头带固定后,从头盔顶部进入。HTC Vive手柄采用单手握持设计,手柄呈对称式造型,随拿随用。

HTC Vive所带来的沉浸式体验,360°无死角全景画面,带来的是是现阶段任何显示技术所无法比拟优势。作为首批面世的VR设备,HTC Vive但其所展现出的震撼体验,绝对会让每一个接触过它的玩家过目难忘。但它有一个非常严重的短板:你要有一台超高性能的电脑。

Oculus Rift Dk2

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Oculus RiftDK2具有两个目镜,单个目镜分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率。DK2的显示面板为1920×1080OLED,更新率为75Hz。

DK2具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。同时具备红外线光学定位追踪功能,通过独立的近红外线CMOS传感器摄影机与显示器内嵌的隐藏光学标记,能精确追踪使用者头部的位置和方向,提供更逼真的虚拟实境反馈。

Sony PlayStation VR

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PlayStation VR的分辨率是单眼960×1080,不需要自备高端PC,但是它会损耗PlayStation 4。

PS VR戴起来轻便很,按住头盔后面的按钮,拉出头盔带子,它会根据你的头很快调整。另一个按钮可以调节头盔的展示部分靠近或者远离你的脸。

为记录头部的移动,索尼PSVR在前,后,内部总共设置了9个摄像头,能检测情绪状况。这个摄像头连着移动手柄上的发光的球,还连着PlayStation 4前端的灯。人性化的设计让PS VR具有十分突出的佩戴体验。

三星Gear VR

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Gear VR属于手机式VR(没有屏幕,需要插手机显示内容),目前只能搭配三星S6/S6 Edge/Note 5及之后的三星旗舰手机,局限性大,体验成本相对较高。Gear VR显示画面在手机端,靠手机分屏将平面内容转为3D,再配合陀螺仪给用户呈现环绕式的沉浸效果。

Gear VR很轻,没有沉重的压迫感,稍微勒紧就可以牢固的戴在头上。带眼镜的同学无需摘下眼镜。玩游戏操控逻辑非常清晰,上手简单。画面延迟不高,没有出现可恶的头晕呕吐状况。

谷歌Daydream VR

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谷歌daydream VR采用织物材料,不但在结构和密度上能与塑料媲美,还能完美遮光,佩戴舒适度上也有了保证,用户可以轻松对其进行清洗。

Daydream VR可以自动完成图像校准,只靠六个点就能完成设备的精确定位和手机画面的左右分割。为了便于收纳,谷歌还在头戴设备上为手柄设计了存放点,不使用时只要将其固定在手机托架内部的绑带里就行。

LG 360 VR

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LG 360 VR自带屏幕,通过USB Type-C数据传输就能收看内容,而且轻巧便携。仅仅有118g,配有两个1.88英寸屏幕(左右眼),每边分辨率为960×720,但没有内置处理器,因此需要外部提供内容输入,它相当于一个眼镜式的显示屏,感觉上像简化版的Oculus Rift。

LG 360 VR和手机分离的设计使得其重量进一步被减轻,而且手上多一个控制器的感觉确实不错。兼容机型仅限LG G5这一点是让人有些遗憾。

阿尔卡特Vision VR

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阿尔卡特Vision VR将电池放置在头戴后方,减轻了头盔的重量。内置了与主流智能手机相当的配置,无需插入手机。搭载3.8英寸 1080P AMOLED显示屏,视角可达210°,搭载八核处理器和3GB内存,以及32GB机身存储,3000毫安的电池,支持蓝牙,LTE和Wi-Fi连接。此外,搭载Unity旗下软件开发工具包中的作品和应用软件支付系统。

阿尔卡特当前已经与Jaunt VR,Magic Interactive Entertainment和Fraunhofer等内容提供方达成合作,这些公司将为Alcatel Vision提供预装VR游戏以及其他内容。

LeVR Pro 1

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LeVR Pro1率先推出前后佩戴方式,结合“平衡法则”定律,解放了左右耳的压力,全贴合头部的设计,确保长时间使用稳定和舒适。采用菲涅尔非球面透镜,达到59mm口径和16mm瞳距适配范围,大于100°的水平视场角, 使佩戴者在沉浸度和屏幕清晰度保持极佳的平衡。交互上,利用Multi-touch 多指触控和头控相结合,通过产品外壳上触控感应面板,支持多指手势触控操作,更加符合用户盲操使用习惯。

但比较遗憾的是目前只适配乐视手机Le 2,Le 2 Pro和Le Max 2。

华为VR眼镜

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华为VR有一个触摸板,能够在菜单之间来回切换,或是进行一些简单的游戏操作。其返回键在头显右侧,按下后直接回到主界面。

华为VR可适配自家的P9 Plus,无论朝哪一个方向转头,华为VR的360°图像都能保持足够的流畅。华为VR搭载了华为自研的海思旗舰处理器Kirin 950以及ARM的Mali-T880 MP4 GPU,从性能角度来看华为VR是非常靠谱的,但最终画面效果还是以手机来决定。

Pico Neo VR一体机

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Pico Neo VR一体机搭载了高通骁龙820芯片,4G内存,32G闪存和最高128G的扩展空间,支持双频WIFI、蓝牙4.1高速传输、2K 90Hz的AMOLED屏幕,102°视场角;将CPU、电池、主板等元件都放在了手柄中,让头部重量变轻的同时,也解决了头部重量以及发热的问题,同时可兼容PCVR应用。

Neo全面应用了Dive全沉浸系统,包括DiveSound 3D音频系统,和DiveSense震动反馈系统。人机交互体验非常不错。

蔡司VR ONE Plus

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蔡司 “All in One” VR光学设计可以同时做到大视场锐利成像、超大目镜,并支持使用者佩戴近视眼镜。非球面镜片设计,视野范围可达100°。配备超大目镜的 VR ONE Plus无需专业医生测量调整瞳距和屈光度,就能实现即戴即清晰。 使用蔡司精密光学镜片,保证画面质量与清晰度。

蔡司VR One Plus需要手机放入托盘中观看,可兼容屏幕在4.7-5.5英寸之间的大多数智能手机,包括iPhone6s和6s Plus。并且支持Google的Daydream平台。

暴风魔镜5

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暴风魔镜5搭载了ST芯片,配备了外置陀螺仪、距离传感器、触摸板和OTG数据接口等,采用的是双凸非球面镜片,FOV为96度。镜片采用光学镀膜,能有效的防止蓝光和紫外线。适配Micro USB和Type-C双接口,支持4.7寸-5.5寸手机,但必须是带OTG功能的安卓手机。

暴风魔镜还推出了自行研发的全球首款VR ROM—Magic UI。针对于VR系统,与合作商深度研发了VR专有的UI及功能,还与华录百纳与暴风魔镜签署了《战略合作协议》。

大朋VR一体机M2

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大朋VR一体机M2采用5.7英寸三星AMOLED屏幕,分辨率2560x1440,延迟19ms,刷新率>60帧,视场角96度。使用Exynos 7420八核处理器,是三星Gear VR同款。大朋VR的SDK中整合了ARM异步时间扭曲等关键算法,使得整机延迟控制在了 19ms 以内,没有明显的眩晕感。

首批大朋VR搭载 300 部正版 3D 大片,并且与一大批的游戏开发团队、娱乐传媒公司等都有合作,内容方面相当丰富。

蚁视二代VR头盔

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蚁视二代VR头盔上配置了一堆自主研发的液晶光阀,用户可以随意开关液晶光阀,获得更加良好的沉浸式体验或者观察身边的事物。

蚁视二代VR把耳机直接集成到机身上,支持前后位置的调节。支持全手势识别,在握持操控杆时,手部的任何动作都能完全呈现在虚拟现实世界当中。在蚁视VR定位地毯上,佩戴者可以像游戏中的人物一样自由行走在游戏世界,跳起、蹲下等动作都可以被灵敏捕捉。

小宅Z4

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小宅z4采用黑白色调,面盖采用的是半透明的设计,脸部全贴合的设计,整体外观简洁大气。面板的四周都设有较大的出气孔,使手机充分散热。z4将耳机与设备整合到了一起,使用更加舒适便捷。

在视觉表现方面,z4采用了日本的42mm超大非球面光学镜片,视觉角度高达120°,更加完美地阐释了沉浸感的体验。

千幻魔镜2代

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千幻魔镜2代的头带采用全新的PC材质,可调节鲨鱼鳍设计,符合人体工程学设计,减少了头部的压力,支持最大500度近视,可佩戴眼镜使用,适配手机4.5-6.0寸,分辨率1080p以上,支持左右调节焦距调节。

镜垫使用高弹回透气海绵,佩戴舒服。眼镜采用进口镜片,纳米技术高清不伤眼,兼容电视和游戏模式,保证电影画面不会出现严重弯曲变形的状况,让电影游戏视角最大化,带来震撼的3D效果。

 

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